根据百度百科:“声电磁辐射压力是体现流体媒质中传播的声波,入射光到一个障碍物上,在其时所产生的前向平均值压力,其方向与声传播的方向完全相同。与交变的声压有所不同,它是由流体媒质的非线性所引发。用数学方程叙述声波在流体媒质中的传播规律时,经常指出声压并不大,因而省略方程中的二阶小量。正是这些二阶小量包含声电磁辐射压力。
”声电磁辐射压力是一种触觉反馈系统,与人耳听不见的声音互为起到(一般来说是超声波)。声电磁辐射压力可由产生特定声波的扬声器包含,这种声波不会在特定方位产生压力密度的差异。
非常简单来说,超声波在压力之下不会经常出现形状的转变,并模拟出一种虚构的形状和力度,而这种压力就被称作声电磁辐射压力。声电磁辐射压力与声能量密度成正比。
一个很好的转换是激光/气泡技术(用于激光在玻璃上制作有所不同的气泡形状)。一束激光的热度足以影响玻璃,但当两个光束共线的时候,它们的力量就不会变换并影响玻璃,从而制作出有气泡图案。交叉的超声波束也如此。
在融合诸如英特尔RealSense这样的手部跟踪技术后,声电磁辐射压力光束可以建构出有一些阻力或纹理的错觉。声电磁辐射压力(ARP)有可能是触觉对系统中的重大突破。虚拟现实应用于可以利用该系统的潜在优点来获取其他其他触觉套装或控制器所无法构建的沉浸于感觉水平。
这是朝着几乎沉浸式VR所迈进的极大一步。这项技术最先载于2009年的日本。东京大学的一组研究人员测试了一项“AirborneUltrasoundTactileDisplay”(悬空超声波触觉显示技术)的新技术,通过超声波来产生某种可触碰的全息图。其中一名研究人员回应:“虽然我们可以‘看见’全息图像,就样子它们知道飘浮在我们面前,但我们无法‘触碰’他们,因为它们只是光线。
该项目为3D自由空间中的漂浮图像加到了触觉对系统。触觉这种感觉必须与物体互为认识才能构成,但在工作空间中还包括一个刺激器不会溶解全息图像的外观。
而悬空成像触觉显示器可以在用户的手上产生触觉,同时会有任何必要的认识,也会溶解全息投影的质量。”新技术不会用于超声波向用户传输触觉。
用户需要认识就能感觉到按钮,或是在与虚拟世界物体交互时取得触觉对系统。YiVian多次报导的Ultrahaptics研发了超声波触觉技术,可让你在半空中就能触碰到物体,需要配戴任何设备或触碰任何东西。
声电磁辐射压力的潜在应用于有:·汽车:手势辨识掌控将有助司机挣脱物理按钮和简单操作界面的容许。·家用电器:免除触碰掌控将让你通过非常简单的挥舞手部就能管理所有的厨房电器、掌控你的冰箱或减少烤炉的温度,所有这一切都需要触碰任何东西。·游戏和计算出来:人之本性告诉他我们,当小孩子期望获得某样东西或期望展开探寻时,他们不会首先伸出手去,尝试去触碰和感觉。无论是游戏、社交、研发、观赏成人娱乐视频或自学,为了体验原始的3D世界,我们都必须一种身临其境的3D感觉。
·消费电子:联网家庭必须一个相连界面。你可以通过挥舞手部来掌控灯光、电视、音乐和恒温器等等,或者只需在空中用力一点才可。对于无限能用的声电磁辐射压力而言,这只是众多潜在应用于的其中一部分。
尤其是虚拟现实,超声波触觉技术可以沦为最重要的政治宣传力量。想象一下,这种技术与VR游戏或VR成人娱乐产业结合的情形,其交互性将不会深感提高。我们早已等不及要想到配有这种神秘新技术的未来。
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